Analista di giochi istantanei. Scrivo di crash game da quando è arrivato il primo Aviator sui siti italiani, e da allora il metodo è rimasto lo stesso: prendere i numeri che un gioco dichiara e verificare se tornano.
Tower Rush,
sul telefono.
Lo stesso gioco Galaxsys in verticale: Costruisci e Incasso sotto il pollice, i tre piani bonus, il saldo in euro e il prelievo dalla cassa dell’operatore.
Scarica l’app Scarica dall’operatore, mai da un link di condivisione file. Solo maggiorenni. Il gioco può causare dipendenza.
Il percorso
Laurea in statistica a Bologna, dove vivo. Cinque anni in un'azienda di test e certificazione software, in un reparto che si occupava di controllo qualità su piattaforme di gioco: è lì che ho imparato che fra quello che un gioco dichiara nella scheda tecnica e quello che fa nel codice c'è quasi sempre uno scarto, e che quasi sempre è documentabile.
Dal 2019 scrivo di giochi istantanei — crash game, mines, plinko — con un taglio che è più vicino all'analisi dei dati che alla recensione. Non provo tutti i giochi che escono. Provo quelli su cui c'è una domanda a cui si può rispondere con i numeri.
Come ho lavorato su Tower Rush
Tower Rush pone una domanda precisa: quanto spesso crolla la torre? Il gioco non lo dice. Dichiara un RTP, un coefficiente minimo e tre piani bonus, e basta.
Misurare invece di stimare. Ho fatto giocare a uno script migliaia di partite sul server demo di Galaxsys, costruendo ogni torre fino al crollo e salvando ogni risposta del server. Da quel registro vengono la probabilità di crollo a ogni pressione, la distribuzione delle quote e la frequenza dei bonus che trovi nella pagina sull'RTP, con la dimensione del campione e la data.
Una regola, mille partite, davanti alla telecamera. Poi ho fatto il contrario: una regola fissata prima di cominciare, mille partite giocate attraverso l'interfaccia della demo, ogni risultato letto dal server e non dallo schermo. Il video mostra tutto, compresi i momenti in cui i numeri non sono andati come ci si aspettava.
Dire quando non lo so. La demo usa una sola configurazione di RTP, e un casinò può usarne un'altra. Le torri altissime sono così rare che il ritorno misurato delle strategie lunghe ha un margine d'errore enorme. Lo scrivo accanto ai numeri, non in fondo alla pagina.
Che cosa non faccio
Non do consigli su come vincere, perché non esistono: questi giochi hanno un margine del banco e nel lungo periodo chi gioca perde.
Non provo i giochi con soldi veri. Le analisi si basano sulle demo ufficiali dei provider, che usano lo stesso motore e le stesse regole delle versioni reali.
Non scrivo che un gioco è su un sito se non l'ho verificato, e quando scrivo che non risulta, spiego come controllarlo. Nel caso di Tower Rush e dei concessionari ADM è la differenza fra questo sito e buona parte di quello che si trova in rete.
Su cosa scrivo qui
- Le probabilità misurate di Tower Rush: crollo per pressione, quote dei piani, bonus.
- Il test su 1.000 partite: una regola fissa, tutti i risultati, il video.
- La questione ADM: perché il gioco non risulta su Sisal, Snai e gli altri, e come verificarlo.
- La verifica dei falsi: come si riconosce il gioco vero, e perché predittori e segnali non possono funzionare.
- Le strategie, nel senso di cosa cambia davvero e cosa no.
Contatti
Per segnalare un errore, discutere un dato o propormi una verifica: [email protected].
Le correzioni sono benvenute e vengono pubblicate. Se un numero su questo sito è sbagliato, preferisco saperlo da un lettore che scoprirlo fra sei mesi.