Tower Rush 2: la demo ufficiale, le novità e i numeri veri

Galaxsys ha annunciato Tower Rush 2, il seguito di uno dei suoi giochi di maggior successo. Sulla scheda del gioco nel sito dello studio l'uscita è fissata al 22 ottobre 2026, con un RTP del 97%, e la demo ufficiale è già aperta a tutti. L'abbiamo giocata in italiano, abbiamo letto il Regolamento riga per riga e abbiamo registrato dal server demo 3.900 partite e 60 Bonus Round comprati.

In breve. Tower Rush 2 è il Tower Rush che conosci, Costruisci e Incasso, con un Bonus Round da dieci piani e quattro modi nuovi di giocare: la Progress Bar che regala il bonus ogni cento puntate, Compra Bonus a 100 volte la puntata, il 50% Cashout da x3 e il Re-Buy dopo un crollo da x10 in su. Il gioco di base è più duro del primo: la torre crolla più spesso e metà dei piani vale meno di x1. Una parte dell'RTP del 97% è spostata nei bonus.

Qui sotto c'è la demo, caricata dai server di Galaxsys con 100.000 FUN di credito virtuale. Tutte le schermate di questa pagina vengono da lì.

Tower Rush · Android e iPhone

Tower Rush,
sul telefono.

Lo stesso gioco Galaxsys in verticale: Costruisci e Incasso sotto il pollice, i tre piani bonus, il saldo in euro e il prelievo dalla cassa dell’operatore.

Scarica l’app Scarica dall’operatore, mai da un link di condivisione file. Solo maggiorenni. Il gioco può causare dipendenza.
SCHERMATA REALE DELLA DEMO Tower Rush su un telefono in verticale: la gru, la torre, i pulsanti Costruisci e Incasso

Tower Rush 2 in 30 secondi

Provider Galaxsys
Uscita 22 ottobre 2026, secondo la scheda di Galaxsys; la demo è online da prima
RTP 97% (Regolamento della demo)
Come si gioca Costruisci cala un piano, Incasso prende la vincita; i piani si moltiplicano
Piani senza limite di altezza; nella demo quote da x0,4 a x5
Triple Build tre piani in un colpo, ciascuno fra x1 e x3
Bonus Round dieci piani automatici; un piano x0 toglie l'ultimo moltiplicatore invece di far crollare la torre
Come arriva il bonus Progress Bar (ogni 100 puntate), piano bonus casuale, oppure Compra Bonus
Compra Bonus 100 volte la puntata
Double Chance +25% sulla puntata, per raddoppiare la probabilità del bonus
50% Cashout incassa metà della vincita e continua con l'altra metà, da x3 in su, una volta per partita
Re-Buy dopo un crollo da x10 in su, continui pagando il 70% della vincita persa
Puntate nella demo da 10 a 45.000 FUN, vincita massima 4.500.000 FUN
Lingua pulsanti in italiano, Regolamento e tutorial in inglese
Regolamento di Tower Rush 2 nella demo: condizioni del Re-Buy al 70% e la riga «The RTP of the game is 97.00%»
Il Regolamento della demo, in inglese anche nel client italiano: Re-Buy al 70% e RTP del 97%

Cosa cambia rispetto a Tower Rush

La gru, la strada sul mare, i pulsanti COSTRUISCI e INCASSO, la colonna Risultati: aprendo la demo sembra lo stesso gioco con una grafica nuova. Le differenze stanno sotto.

Tower Rush Tower Rush 2
RTP dichiarato 96,17%–97% (Regolamento italiano), 95,46%–98,5% (inglese) 97%
Crollo per pressione, nella demo 17,3% 20,0%
Crollo alla prima pressione 19,8% 24,0%
Piani sotto x1 36% 50,8%
Piani esattamente x1 16,1% 2,9%
Quota più alta di un piano normale x3 x5
Piani bonus Frozen Floor, Temple Floor, Triple Build Triple Build, piano Bonus
Bonus Round no sì, dieci piani
Progress Bar, Compra Bonus, Double Chance no sì
50% Cashout e Re-Buy no sì

Il Frozen Floor e la ruota del Temple sono spariti. Al loro posto c'è un Bonus Round vero, che si può guadagnare giocando o comprare.

Il prezzo si paga nel gioco di base. Nella nostra registrazione la torre di Tower Rush 2 è crollata al 20,0% delle pressioni, contro il 17,3% del primo Tower Rush, e un piano riuscito su due valeva meno di x1. Il primo gioco aveva molti piani da x1 esatto, che lasciano la vincita com'è; nel seguito sono quasi scomparsi. Il conto è semplice: per tenere l'RTP al 97%, la parte che i bonus restituiscono va tolta dalle partite normali.

Grafico a barre: crollo per pressione, crollo alla prima pressione, piani sotto x1 e piani esattamente x1 in Tower Rush e Tower Rush 2, misurati sui server demo di Galaxsys
Lo stesso gioco di base, più duro: più crolli, più piani sotto x1, quasi nessun x1

Come si gioca a Tower Rush 2

  1. Scegli la puntata con − e +, le scorciatoie ALL IN e X2, o lasciala a 100 FUN.
  2. Premi COSTRUISCI. La gru lascia cadere il primo piano. Se atterra, la sua quota compare nella colonna Risultati e il pulsante blu INCASSO mostra la vincita: puntata × quota.
  3. Decidi. INCASSO ti dà la vincita; nella finestra verde compare DISPONIBILE FINO A con l'importo. COSTRUISCI cala un altro piano, e la sua quota moltiplica quella già accumulata.
  4. Il crollo. Se un piano cade storto, compare x0 e la scritta OOPS: la partita è persa, salvo il Re-Buy (più sotto).

Le quote si moltiplicano: x1,5 e poi x0,8 fanno x1,2. Per questo una torre alta non vale per forza molto. Nella partita della schermata qui sotto, x2,2, x1,35 e x0,75 fanno x2,2275: con 100 FUN, INCASSO 222,75 FUN.

AUTOMATICA gioca da sola un numero di partite scelto e incassa a un numero di piani o a un moltiplicatore fissato. È comoda per provare una regola nella demo; con soldi veri toglie l'unica pausa che il gioco ti lascia.

Partita di Tower Rush 2 con tre piani x2,2, x1,35 e x0,75 nella colonna Risultati e il pulsante INCASSO 222,75 FUN
x2,2 · x1,35 · x0,75 = x2,2275: con 100 FUN, INCASSO 222,75 FUN
Tower Rush 2 dopo un incasso: la finestra verde DISPONIBILE FINO A 164 FUN
Dopo INCASSO: «DISPONIBILE FINO A 164 FUN»
Crollo in Tower Rush 2: la scritta x0 sopra la torre e OOPS sul pulsante
Il crollo: x0 e OOPS. La partita è persa

Triple Build

Il Triple Build è l'unico piano bonus rimasto dal primo gioco. Quando cade, ne arrivano tre insieme, ognuno con una quota fra x1 e x3, e il moltiplicatore della torre fa un salto. Nelle schermate qui sotto è arrivato alla prima pressione: x3, x1,9 e x1,95, cioè x11,115 e INCASSO 1.111,5 FUN con la puntata da 100.

Nella nostra registrazione è arrivato 43 volte in 9.891 pressioni, circa una ogni 230, con piani da x1 a x3 e x2,06 di media. Moltiplicati fra loro, i tre piani hanno dato in media x8,8 in una sola pressione, da x2,1 a x17,8: è il momento in cui una partita normale diventa una partita da ricordare.

Triple Build in Tower Rush 2: sul piano dorato TRIPLE BUILD atterrano tre piani, l’ultimo da x1,95, con x1,9 e x3 nella colonna Risultati
Triple Build alla prima pressione: tre piani in un colpo, x3, x1,9 e x1,95
Tower Rush 2 dopo un Triple Build: INCASSO 1.111,5 FUN e il pulsante 50% accanto a COSTRUISCI
x11,115 dopo una sola pressione: INCASSO 1.111,5 FUN, e c’è già il 50%

La Progress Bar e il Bonus Round

La barra verticale a sinistra si riempie di un punto a ogni puntata, qualunque sia l'importo: l'abbiamo verificato con puntate da 10, 100, 1.000 e 4.500 FUN. Alla centesima puntata, invece di una partita normale parte il Bonus Round. Il Bonus Round può arrivare anche in altri due modi: con un piano Bonus che cade durante una partita normale, oppure comprandolo.

Il Bonus Round si apre con la schermata ROUND BONUS – 10 DROPS. Un tocco, e la gru cala dieci piani da sola. Ogni piano moltiplica il totale, tranne lo x0: nel Bonus Round un piano x0 non fa crollare niente, toglie solo l'ultimo moltiplicatore positivo. L'esempio del Regolamento: x2, x2 e x4 fanno x16; se poi cade uno x0, il x4 sparisce e si torna a x4. Alla fine compare CONGRATULAZIONI – DISPONIBILE FINO A con la vincita.

Il Regolamento dice che i piani del Bonus Round valgono x0 oppure da x2 in su. Nella demo non è così: abbiamo visto piani da x1,4, x1,5, x1,6, x1,7, x1,8 e x1,9, oltre a x2 e x2,1. Contano i piani che cadono, non la frase del Regolamento.

I tre modi di arrivare al Bonus Round non pagano allo stesso modo:

Bonus Round Casi registrati Da dove parte Piani x0 Risultato mediano Media
Dalla Progress Bar 16 131,33 FUN, con puntate da 100 68% x1,6 x2,85
Da un piano Bonus 8 dal valore della torre in quel momento 48% x3,7 x15,3
Comprato 60 dalla puntata 13% x75,1 x104,4

Il moltiplicatore del Bonus Round si applica alla base: con la barra, x1,6 su 131,33 FUN fanno circa 210 FUN, poco più di due puntate. Il piano Bonus è raro, 8 volte in 9.891 pressioni, e otto casi sono troppo pochi per una media affidabile: due bonus ricchi, x32 e x71,5, la tirano su fino a x15,3. E moltiplica la torre che hai in quel momento: caduto su una torre scesa a x0,14, con un bonus da x1,7 ha pagato 24,53 FUN su una puntata da 100.

Il Bonus Round regalato dalla barra è il più povero: due piani su tre sono x0, e spesso finisce poco sopra la base. Quello comprato è un altro gioco, con pochi x0 e risultati da decine o centinaia di volte la puntata. Ma costa 100 puntate.

Un dettaglio della demo: la barra riparte da zero ogni volta che ricarichi la pagina, perché ogni caricamento è un giocatore nuovo. Il Regolamento non dice se nei casinò la barra resti legata al conto da una sessione all'altra.

Tutorial di Tower Rush 2 che indica la Progress Bar verticale a sinistra: Fill the progress for triggering bonus round
La Progress Bar, dal tutorial del primo avvio: un punto per puntata, il bonus a 100
Schermata di apertura del Bonus Round di Tower Rush 2: ROUND BONUS 10 DROPS, press anywhere to start
«ROUND BONUS – 10 DROPS»: dieci piani automatici
Bonus Round di Tower Rush 2 di notte: un piano da x1,4, la colonna Risultati con x1,8, x1,8, x1,9 e x2
Un piano da x1,4 nel Bonus Round: il Regolamento parla di «x2 e oltre»
Fine di un Bonus Round comprato in Tower Rush 2: 323,52X, CONGRATULAZIONI, DISPONIBILE FINO A 32.351,68 FUN
Un Bonus Round comprato finito a x323,52: 32.351,68 FUN con la puntata da 100

Compra Bonus e Double Chance

Compra Bonus, il pulsante rotondo a destra, apre la finestra COMPRA PARTITA BONUS con il prezzo: 100 volte la puntata, cioè 10.000 FUN con la puntata da 100. Sui 60 Bonus Round che abbiamo comprato, il risultato medio è stato x104,4 e quello mediano x75,1, da un minimo di x2,4 a un massimo di x364,9. Nel 58% dei casi il bonus ha restituito meno del suo prezzo. È la stessa matematica del gioco, concentrata: una media vicina al prezzo, fatta di molti bonus in perdita e di pochi molto ricchi.

Attenzione a un difetto della demo di ottobre 2026: comprando il bonus, dal saldo veniva scalata solo la puntata, non le 100 puntate mostrate nella finestra. Nella demo il Bonus Round sembra quindi un affare. Nel gioco vero costa quello che c'è scritto.

Double Chance, l'interruttore 2X CHANCE in basso a sinistra, aggiunge il 25% a ogni puntata: con 100 FUN ne paghi 125. In cambio, dice il Regolamento, raddoppia la probabilità che parta il Bonus Round. Nella demo cambia anche il gioco di base: con Double Chance la prima pressione è crollata solo nel 9,4% dei casi, contro il 24,0% senza, e il piano Bonus è arrivato molto più spesso, 6 volte in 400 partite contro 8 in 2.000. Sono pochi casi per verificare il «doppio» del Regolamento, ma la direzione è chiara. Il 25% in più paga proprio questo: rapportati a 125 FUN invece che a 100, i ritorni delle nostre 400 partite stanno fra il 92% e il 106% a seconda della regola, intorno al 97% dichiarato.

Anche qui la demo di ottobre 2026 ha lo stesso difetto: con l'interruttore acceso il saldo scendeva di 100 FUN, non di 125, e Double Chance sembrava un regalo. Con soldi veri il 25% si paga, e il vantaggio sparisce.

Finestra COMPRA PARTITA BONUS di Tower Rush 2 con il prezzo di 10.000 FUN e i pulsanti ANNULLA e COMPRA
Compra Bonus: 10.000 FUN, cioè 100 volte la puntata da 100
Tower Rush 2 con l’interruttore 2X CHANCE acceso e la puntata che passa da 100 a 125 FUN
2X CHANCE acceso: la puntata da 100 diventa 125

50% Cashout

Quando la torre arriva a x3, accanto a INCASSO compare il pulsante verde 50%. Premuto, metà della vincita passa sul saldo e la partita continua con l'altra metà. Da quel momento crolli, piani e moltiplicatori valgono solo per la metà rimasta. Si usa una volta per partita.

Nella schermata qui sotto la torre vale x3: INCASSO 300 FUN e 50%. Dopo il 50%, 150 FUN sono al sicuro e il pulsante mostra INCASSO 150 FUN per la metà ancora in gioco.

Il 50% Cashout non cambia la matematica: la metà incassata è una vincita sicura, la metà che resta affronta gli stessi piani di prima. È un modo di dividere il rischio, non un vantaggio. Nella nostra registrazione una partita su cinque è arrivata a x3 e ha fatto comparire il pulsante.

Tower Rush 2 con la torre a x3: pulsanti INCASSO 300 FUN e 50% accanto a COSTRUISCI
A x3 compare il pulsante 50%
Tower Rush 2 dopo il 50% Cashout: il pulsante INCASSO mostra 150 FUN per la metà ancora in gioco
Dopo il 50%: 150 FUN incassati, 150 ancora in gioco

Re-Buy: continuare dopo il crollo

Il Re-Buy è la novità più delicata. Se la torre crolla quando valeva x10 o più, invece della sconfitta compare la finestra CONTINUE GAME con un importo: il 70% della vincita che avevi un attimo prima del crollo. ANNULLA chiude la partita come persa. REBUY paga quell'importo e la gru cala subito un altro piano sulla torre di prima del crollo. Si può usare una volta per partita, e l'offerta resta aperta solo per poco tempo.

Nella schermata qui sotto la torre, già passata dal 50% Cashout, è crollata quando valeva x10,36: il Re-Buy chiede 362,52 FUN, il 70% dei 517,89 FUN della metà ancora in gioco.

Il piano del Re-Buy non è un regalo. Può crollare anche lui, e allora perdi la torre e il 70% che hai appena pagato. L'abbiamo misurato: in 1.500 partite costruite fino al crollo, con puntate da 10 FUN, il Re-Buy è stato offerto 68 volte e lo abbiamo sempre accettato. Il piano comprato è crollato una volta su due, contro una su cinque per un piano normale, e in media valeva x0,50. Pagare il Re-Buy e incassare subito dopo avrebbe restituito circa 0,67 FUN per ogni FUN pagato. Non è un modo di recuperare la vincita: è una puntata nuova, e peggiore di quella normale.

Il Re-Buy arriva nel momento peggiore per decidere: hai appena visto sparire una vincita grande, e la finestra ti offre di riaverla. Se giochi con soldi veri, decidi prima di iniziare se lo userai, e quanto.

Finestra CONTINUE GAME di Tower Rush 2 dopo un crollo: 362,52 FUN, pulsanti ANNULLA e REBUY
«CONTINUE GAME 362,52 FUN»: il Re-Buy costa il 70% di quello che la torre valeva

Cosa abbiamo misurato sul server demo

Per questa pagina un programma ha giocato 2.000 partite sul server demo di Galaxsys con puntate da 100 FUN, costruendo ogni torre fino al crollo, e ha registrato ogni piano dalle risposte del server. Altre 400 partite sono state giocate con Double Chance e 1.500, da 10 FUN, accettando ogni Re-Buy; 60 Bonus Round sono stati comprati con la puntata da 10 FUN.

  • La torre crolla al 20,0% delle pressioni, il 24,0% alla prima.
  • Arrivare in alto è raro. Costruendo fino al crollo, la torre ha superato x2 nel 29% delle partite, x3 nel 19%, x10 nel 5,1% e x50 nel 1,2%.
  • La Progress Bar ha regalato un Bonus Round ogni 100 puntate, puntuale.
  • Il piano Bonus durante una partita è raro: 8 volte in 9.891 pressioni.

Dagli stessi piani si può calcolare quanto avrebbe reso una regola fissa, Bonus Round compresi:

Regola Partite vinte RTP misurato Intervallo al 95%
Incasso da x1,2 45,9% 95,3% 88,9%–101,8%
Incasso da x1,5 37,7% 93,8% 86,8%–100,7%
Incasso da x2 30,0% 94,6% 86,9%–102,4%
Incasso da x3 20,5% 106,5% 86,7%–126,3%
Incasso da x5 12,0% 94,2% 73,7%–114,7%
Incasso da x10 6,3% 88,8% 65,6%–111,9%

Ogni intervallo contiene il 97% dichiarato, e sono tutti larghi: 2.000 partite non bastano a distinguere una regola dall'altra, e i Bonus Round rari spostano molto il risultato. Il 106,5% della regola x3 è fortuna del campione, non un trucco: con più partite ci si aspetta che scenda verso il 97%. Togliendo i Bonus Round, la stessa regola di x1,5 avrebbe restituito circa il 91%. È la parte dell'RTP che Tower Rush 2 ha spostato dal gioco normale ai bonus.

Tower Rush 2 sul telefono

La demo per telefono è la stessa, in verticale. La Progress Bar sta sul bordo sinistro, la colonna Risultati sul destro, i pulsanti in basso. Il pulsante 50% compare fra INCASSO e COSTRUISCI quando serve. Funziona nel browser, senza installare niente.

Tower Rush 2 su un telefono in verticale: torre con due piani da x1,4 e x2,95, colonna Risultati e pulsanti INCASSO 413 FUN, 50% e COSTRUISCI
In verticale: x1,4 · x2,95 = x4,13, cioè INCASSO 413 FUN, con il 50% accanto

Dove giocare a Tower Rush 2

Prima del 22 ottobre 2026 Tower Rush 2 esiste solo come demo: nessun casinò può offrirlo con soldi veri, e un sito che dice il contrario, o un'app «Tower Rush 2» da scaricare, non viene da Galaxsys. Dopo l'uscita arriverà nelle lobby dei casinò che hanno già il primo Tower Rush, sotto il nome di Galaxsys.

Per l'Italia vale quello che abbiamo scritto per il primo gioco: non risulta alcun annuncio di certificazione di Galaxsys per il mercato ADM, e Tower Rush si gioca su casinò con licenza estera. Cosa comporta, e come verificarlo da solo in trenta secondi, è nella pagina Tower Rush e i siti ADM.

Nel frattempo il primo Tower Rush si gioca già, con la sua demo gratuita o nel casinò partner.

FAQ su Tower Rush 2

Quando esce Tower Rush 2?

Secondo la scheda del gioco sul sito di Galaxsys, il 22 ottobre 2026. La demo ufficiale è online da prima, ed è quella di questa pagina.

La demo di Tower Rush 2 è gratis?

Sì. Si apre nel browser con 100.000 FUN di credito virtuale, senza registrazione e senza download. I FUN non valgono niente e non si possono prelevare.

Che RTP ha Tower Rush 2?

Il Regolamento della demo dichiara il 97%. Una parte di quel 97% arriva dai Bonus Round: senza i bonus, il gioco normale restituisce di meno.

Cosa cambia rispetto al primo Tower Rush?

Arrivano Bonus Round, Progress Bar, Compra Bonus, Double Chance, 50% Cashout e Re-Buy, e spariscono il Frozen Floor e la ruota del Temple. Nella demo la torre crolla più spesso e metà dei piani vale meno di x1.

Si può comprare il Bonus Round?

Sì, con Compra Bonus, a 100 volte la puntata. Nella demo di ottobre 2026 il saldo scalava solo la puntata: è un difetto della demo, il prezzo vero è quello mostrato nella finestra.

Cos'è il Re-Buy di Tower Rush 2?

È la possibilità di continuare dopo un crollo, se la torre valeva almeno x10, pagando il 70% della vincita persa. La gru cala subito un altro piano, che può crollare a sua volta: nella demo è successo una volta su due. Si usa una volta per partita.

Double Chance conviene?

Costa il 25% in più a ogni puntata e in cambio rende il gioco più generoso: nella demo la prima pressione crollava molto meno e il piano Bonus arrivava più spesso. Rapportato al prezzo vero, il ritorno resta intorno al 97%. Cambia il ritmo del gioco, non il margine del casinò.

Cos'è il 50% Cashout?

Da x3 in su puoi incassare metà della vincita e continuare con l'altra metà. Una volta per partita. Divide il rischio, non migliora le probabilità.

Tower Rush 2 si trova su Sisal, Snai o Lottomatica?

Non prima del 22 ottobre 2026, perché il gioco non è ancora uscito. E per il primo Tower Rush non risulta alcuna certificazione di Galaxsys per l'Italia: dopo l'uscita, cerca «tower rush 2» e «galaxsys» nella lobby del concessionario.

Esiste un'app o un download di Tower Rush 2?

No. Galaxsys non pubblica app per i giocatori, e Tower Rush 2 si gioca nel browser o nell'app di un casinò. Un file «Tower Rush 2 download» non viene da Galaxsys.