Come si gioca a Tower Rush: le regole, pulsante per pulsante

Tower Rush: come si gioca e come funziona davvero. A Tower Rush si impara in una partita e si capisce in molte di più. I pulsanti sono due: Costruisci e Incasso. Quello che sorprende è cosa succede fra l'uno e l'altro, perché le quote dei piani si moltiplicano e alcune sono sotto x1.

Questa guida usa schermate della demo ufficiale di Galaxsys in italiano, scattate mentre giocavamo. Ogni regola citata viene dal Regolamento del gioco stesso.

Tower Rush · Android e iPhone

Tower Rush,
sul telefono.

Lo stesso gioco Galaxsys in verticale: Costruisci e Incasso sotto il pollice, i tre piani bonus, il saldo in euro e il prelievo dalla cassa dell’operatore.

Scarica l’app Scarica dall’operatore, mai da un link di condivisione file. Solo maggiorenni. Il gioco può causare dipendenza.
SCHERMATA REALE DELLA DEMO Tower Rush su un telefono in verticale: la gru, la torre, i pulsanti Costruisci e Incasso

L'idea in una frase

Impili piani su una torre; ogni piano che atterra moltiplica la puntata per la sua quota, e sei tu a scegliere quando incassare prima che un piano crolli e cancelli la partita.

Sotto quella frase ci sono alcuni fatti:

  • La quota di ogni piano è casuale. Il gioco dichiara un minimo di x0,4 e sui piani normali non abbiamo mai visto più di x3.
  • Non c'è un numero fisso di piani. Le regole parlano di un numero potenziale di piani «illimitato».
  • La partita è solo tua. Le puntate degli altri giocatori nel pannello laterale non hanno alcun effetto sulla tua torre.
  • Il ritorno al giocatore dichiarato è del 95,46%–98,5% nella versione inglese del Regolamento e del 96,17%–97% in quella italiana; la configurazione la sceglie il casinò.
Tavolo di Tower Rush prima del primo piano: la gru sopra la strada e il pulsante COSTRUISCI
Prima della prima pressione: una gru, un lotto vuoto e una puntata

Lo schermo, pulsante per pulsante

La figura numerata qui sotto indica ogni parte del tavolo durante una partita. A parole:

  1. Saldo — in alto a destra, con l'ID del giocatore. Nella demo è in FUN; in un casinò, in euro o nella valuta del conto.
  2. Menu — il pulsante rotondo accanto al saldo: suono, Regolamento, collegamenti ad altri giochi Galaxsys.
  3. Gru — porta il piano successivo. Niente sul piano dice la sua quota o se è un piano bonus.
  4. Torre — i piani atterrati in questa partita. La telecamera sale con la torre, quindi restano in vista solo gli ultimi.
  5. Colonna Risultati — la quota di ogni piano atterrato, il più recente in alto. È qui che i piani a x0,45 o x0,6 diventano evidenti.
  6. INCASSO — mostra la vincita che incasseresti adesso, e la incassa quando lo premi.
  7. COSTRUISCI — cala il piano successivo.
  8. Giocatori / Cronologia / Top — schede con le puntate in diretta, le tue partite e le vincite più alte.
  9. Puntate in diretta — ID dei giocatori mascherati, con puntata, vincita e ora.

Prima che la partita cominci, al posto di Incasso c'è il campo della puntata con − e +, più due scorciatoie: x2 e ALL IN. ALL IN punta tutto il saldo in un tocco; è l'unico pulsante da lasciare stare.

Quando apri il gioco compare prima un avviso: Minimum Coefficient x0.4, Maximum Win Coefficient Unlimited. «Unlimited» descrive il design del gioco; il casinò fissa comunque una vincita massima per puntata.

Schermata di Tower Rush con nove indicatori numerati: saldo, menu, gru, torre, colonna Risultati, INCASSO, COSTRUISCI, schede e puntate in diretta
Le nove parti del tavolo, nell’ordine della legenda

Una partita passo per passo

Ecco una partita vera, giocata nella demo con una puntata di 100 FUN. Leggi la colonna Risultati dal basso verso l'alto.

  1. Premi COSTRUISCI. Il primo piano atterra a x0,6. INCASSO mostra 60 FUN: la torre vale già meno della puntata.
  2. Costruisci ancora. Secondo piano: x0,85. INCASSO: 51 FUN.
  3. Costruisci ancora. Terzo piano: x1. Non cambia nulla: 51 FUN.
  4. Costruisci ancora. Quarto piano: di nuovo x1. Sempre 51 FUN, dopo quattro piani «riusciti».
  5. Costruisci ancora. Quinto piano: x2,9. INCASSO: 147,9 FUN.
  6. Premi INCASSO. Compare il banner arancione con l'importo, il saldo si aggiorna e il tavolo si azzera. Nella versione italiana il banner dice DISPONIBILE FINO A, una traduzione un po' zoppicante del «YOU WIN» inglese: l'importo sotto è la tua vincita.

È una partita da manuale di Tower Rush: dopo quattro piani la torre valeva la metà della puntata, e un solo piano l'ha portata a quasi una volta e mezza. Poteva andare al contrario con la stessa facilità.

Se una di quelle pressioni avesse fatto crollare la torre, il risultato sarebbe stato una x0 rossa, il banner OOPS e la puntata persa.

Due dettagli da notare. Primo: la vincita è sempre scritta sul pulsante Incasso, quindi non devi mai moltiplicare a mente. Secondo: il gioco non ti impedisce di costruire in perdita. Se la vincita del momento scende sotto la puntata, Costruisci e Incasso restano entrambi disponibili.

La partita descritta sopra, con la colonna Risultati e il pulsante INCASSO
La partita descritta qui sopra: leggi la colonna Risultati dal basso
Tower Rush dopo l’incasso della stessa partita: il banner DISPONIBILE FINO A 147,9 FUN
L’incasso: il banner con la vincita (DISPONIBILE FINO A 147,9 FUN) e il tavolo che si azzera

Prova una partita uguale con il credito demo:

Come si moltiplicano le quote

La quota di ogni piano moltiplica tutto quello che c'era prima. È ciò che rende Tower Rush esplosivo, ed è ciò che lo rende spietato.

Piano Quota Coefficiente del momento Vincita su 5 €
1 x1,5 x1,50 7,50 €
2 x2 x3,00 15,00 €
3 x0,6 x1,80 9,00 €
4 x1,25 x2,25 11,25 €
5 x2,4 x5,40 27,00 €

Fra i piani registrati sul server demo, circa un terzo è atterrato sotto x1, circa uno su sei esattamente a x1 e circa metà sopra x1. Il piano medio vale circa x1,18, ma siccome i numeri si moltiplicano, la torre tipica cresce molto più lentamente di quanto suggerisca quella media.

È la cosa più utile da sapere: un piano riuscito non è un piano vincente. Il grafico della distribuzione qui sotto mostra ogni quota che abbiamo visto.

Distribuzione delle quote dei piani di Tower Rush da x0,4 a x3, con la parte sotto x1 in rosso
Ogni quota registrata sul server demo: tutto ciò che è in rosso riduce la vincita

I tre piani bonus

Finché pendono dalla gru, i piani bonus sono identici a quelli normali. Scopri cosa sono solo quando atterrano.

Frozen Floor. Congela la vincita del momento. Se la torre crolla dopo, vieni pagato l'importo congelato invece di niente. Se continui e incassi più in alto, prendi l'importo più alto; se incassi più in basso, prendi comunque quello congelato. In una partita può capitare un solo Frozen Floor.

Temple Floor. Apre una ruota bonus con dieci settori: x1,5, x1,5, x2, x2, x3, x3, x5, x5, x7 e un decimo settore che congela la vincita se non l'hai ancora fatto, oppure paga x4 se è già congelata. La ruota gira una volta, il risultato moltiplica la vincita e la partita continua. In una partita possono arrivare più Temple Floor.

Triple Build. Tre piani in più vengono piazzati in automatico, tutti con quota sopra x1. È il bonus più generoso in apparenza e, nel nostro campione, il più frequente dei tre. Anche lui può ripetersi nella stessa partita.

Sono tutti rari. Nel nostro registro Triple Build è comparso meno di una volta ogni cento pressioni, la ruota del Temple circa due terzi di quelle volte e il Frozen Floor molto meno. Una strategia che aspetta i piani bonus è una strategia che aspetta a lungo.

Ruota bonus del Temple Floor di Tower Rush con i settori da x1,5 a x7 e Freeze
La ruota del Temple: dieci settori, da x1,5 a x7, più Freeze
Triple Build in Tower Rush: tre piani calati insieme
Triple Build: tre piani in un colpo, tutti sopra x1
Schema della ruota del Temple Floor con i dieci settori e il loro valore
I dieci settori della ruota, dalle regole del gioco

Quando la torre crolla

Il crollo si vede così: un piano scivola via dalla torre, compare una x0 rossa e il banner OOPS copre i pulsanti (è in inglese anche nella versione italiana). La puntata è persa, a meno che nella stessa partita non sia atterrato prima un Frozen Floor.

A decidere il crollo è il server del gioco, nel momento in cui premi Costruisci. Non c'è un tempismo da imparare: premere più in fretta o più piano, o aspettare che la gru oscilli al centro, cambia l'animazione ma non il risultato.

Nelle partite registrate la prima pressione è stata la più pericolosa, con un crollo circa una volta su cinque. Dopo, il tasso si è assestato intorno a uno su sei per pressione, senza una chiara tendenza a salire con l'altezza della torre. Conta: la torre non diventa «più sicura» né «in ritardo» man mano che cresce.

Un piano di Tower Rush che scivola via dalla torre durante un crollo
Il crollo in corso: il piano scivola via dalla torre
Tasso di crollo per ogni pressione da 1 a 12 nelle partite registrate sulla demo di Tower Rush
La prima pressione è la più rischiosa; poi il rischio resta più o meno piatto

Giocare dal telefono

Sul telefono il gioco passa in verticale. Gru e torre occupano la parte alta, la colonna Risultati si restringe, e Costruisci e Incasso stanno affiancati in basso, sotto il pollice. Il pannello con Giocatori, Cronologia e Top finisce dietro una scheda.

È lo stesso client in un'altra impaginazione. Non serve un'app per giocare dal telefono: la demo e il Tower Rush di qualsiasi casinò si aprono in Chrome o Safari. Se usi l'app di un casinò, quell'app contiene lo stesso gioco.

Tower Rush in verticale su un telefono: gru, torre, colonna Risultati, INCASSO e COSTRUISCI
In verticale: INCASSO e COSTRUISCI affiancati sotto il pollice

Cronologia, Giocatori e Top

  • Giocatori mostra le puntate mentre avvengono: ID mascherato, puntata, vincita e ora. Sui tavoli affollati si riempie in pochi secondi.
  • Cronologia elenca le tue partite. In un casinò vero è il primo posto dove guardare se un risultato ti sembra sbagliato.
  • Top mette in fila le vincite più alte. È divertente da leggere e inutile come guida: mostra le poche torri salite altissime, mai le migliaia crollate al secondo piano.

Le disconnessioni sono coperte dalle regole. Se la connessione cade durante una partita, la partita si chiude dopo un'ora di inattività e la vincita già registrata viene accreditata sul saldo.

Menu di Tower Rush con suono, regole e l’elenco degli altri giochi veloci Galaxsys
Il menu: le Regole sono qui, sopra l’elenco degli altri giochi Galaxsys

Gli errori dei principianti

  • Leggere x0,8 come una vincita. È un piano riuscito che ha tolto il 20% del valore della torre.
  • Costruire per «tornare» alla puntata. Se la torre vale x0,7, la pressione successiva ha lo stesso rischio di crollo di tutte le altre.
  • Usare ALL IN. Un tocco punta tutto il saldo. Non c'è modo di annullare.
  • Inseguire il pannello Top. Le vincite più alte sono vere ed estremamente rare.
  • Fidarsi delle app «predictor». Il piano successivo non esiste finché il server non lo decide. Perché, lo spieghiamo in Strategie e trucchi.
  • Confondere Tower Rush e Tower X. Tower X non ha proprio il pulsante Incasso. Vedi Tower X.

Adesso conosci le regole meglio della maggior parte dei giocatori.

FAQ sulle regole di Tower Rush

Come funziona il gioco Tower Rush?

Si punta, si preme Costruisci e la gru cala un piano con una quota fra x0,4 e x3; ogni piano moltiplica la vincita del momento. Si continua a costruire o si incassa. Se un piano crolla prima dell'incasso, la puntata è persa. In breve, Tower Rush come funziona: puntata × prodotto delle quote, finché non incassi o la torre cade.

Come si vince a Tower Rush?

Vinci quando premi Incasso dopo che almeno un piano è atterrato e il coefficiente del momento è sopra x1. La vincita è la puntata moltiplicata per tutte le quote dei piani della partita. Se un piano crolla prima dell'incasso perdi la puntata, salvo che sia atterrato prima un Frozen Floor.

Un piano di Tower Rush può avere una quota sotto x1?

Sì. Il coefficiente minimo del gioco è x0,4, e nel nostro registro circa un terzo dei piani atterrati era sotto x1. Un piano così conta come riuscito ma riduce la vincita del momento.

Cosa fa il Frozen Floor?

Blocca la vincita del momento come minimo garantito per la partita. Se la torre crolla dopo, ricevi l'importo congelato; se incassi più in alto, ricevi l'importo più alto. In una partita può atterrare un solo Frozen Floor.

Cosa c'è sulla ruota del Temple Floor?

Dieci settori: x1,5, x1,5, x2, x2, x3, x3, x5, x5, x7 e un decimo settore che congela la vincita, oppure paga x4 se la vincita è già congelata. La ruota gira una volta e il risultato moltiplica la vincita del momento.

Tower Rush ha l'incasso automatico?

No. Ogni incasso è una decisione manuale. Tower X, il gioco di SmartSoft dal nome simile, paga in automatico alla fine di ogni partita, ma non ti lascia alcuna scelta di incasso.

Cosa succede se la connessione cade durante una partita?

Secondo le regole, la partita si chiude dopo un'ora senza riconnessione e la vincita già registrata viene trasferita sul saldo. Se il software del casinò non funziona correttamente, puntate e vincite delle partite interessate vengono annullate e le puntate rimborsate.