1.000 partite di Tower Rush: il test in video

7:22 min in italiano, con sottotitoli senza voce, con musica registrato il 26 settembre 2026

Ho testato Tower Rush per 1.000 partite: l’RTP è vero?

1.000 partite di Tower Rush nella demo ufficiale di Galaxsys con una sola regola: 100 FUN a partita, incasso appena la torre vale almeno x1,5. Ogni risultato è letto dal server del gioco. RTP osservato 99,25% contro il 96,17%–97% dichiarato nelle regole italiane; la torre è crollata a una pressione su 6. Video in italiano, con sottotitoli e musica.

Tower Rush · Android e iPhone

Tower Rush,
sul telefono.

Lo stesso gioco Galaxsys in verticale: Costruisci e Incasso sotto il pollice, i tre piani bonus, il saldo in euro e il prelievo dalla cassa dell’operatore.

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SCHERMATA REALE DELLA DEMO Tower Rush su un telefono in verticale: la gru, la torre, i pulsanti Costruisci e Incasso

Tower Rush video, ma non il solito: abbiamo giocato mille partite di Tower Rush con una sola regola, decisa prima di cominciare, e abbiamo letto ogni risultato direttamente dal server del gioco. Il video mostra com'è andata, partita per partita: le serie, i salti, le torri perse sul più bello. E mostra una cosa che conta più del nostro risultato: quanto crolla davvero la torre, pressione dopo pressione.

Capitoli

  1. 0:00 1.000 partite, una regola
  2. 0:29 Le regole
  3. 1:22 Partite 1–100: i primi dati
  4. 2:03 Partite 101–500: serie, salti e il Triple Build
  5. 3:07 Partite 501–1.000: dove si vede l’RTP
  6. 4:31 Atteso e osservato
  7. 5:17 Cosa ha rivelato la torre
  8. 6:19 Il verdetto

Il risultato in numeri

Partite 1.000 100 FUN a partita · incasso appena la torre vale x1,5
Puntato / tornato 100.000 FUN / 99.253,56 FUN risultato −746,44 FUN
RTP osservato 99,25% dichiarato nel Regolamento: 96,17%–97% (italiano) · 95,46%–98,5% (inglese)
Intervallo normale dopo 1.000 partite 88–106% il risultato ci sta dentro
RTP dopo 100 partite 94,8% intervallo normale 70–124%
RTP dopo 500 partite 100,1% intervallo normale 85–109%
Partite vinte 452 (45,2%) campione di riferimento 46,2% su 4.000 partite
Serie di sconfitte più lunga 10 di fila partite 251–260 · capita nel 61% delle sessioni da 1.000
Saldo più basso 8.494 FUN alla partita 892, su 10.000 FUN di partenza
Saldo più alto 10.981 FUN alla partita 654
Saldo finale 9.253,56 FUN
Pressioni di COSTRUISCI 3.209 durata media di una partita 9,5 s
Crollo per pressione 17,1% prima pressione 18,4% · campione 17,3%
Piani sotto x1 38,5% esattamente x1: 15,4%
Incasso più alto x19,32 partita 228, Triple Build alla prima pressione
Torri crollate valendo più della puntata 76 la più alta x1,495, partita 529
Partita più lunga 27 pressioni partita 999 · minimo x0,02
Piani bonus 15 · 15 · 3 Temple · Triple Build · Frozen (attesi 12,5 · 18,5 · 4,5)

La regola

La regola era fissata prima della prima partita e valeva per tutte e mille:

  • 100 FUN a partita. È la puntata predefinita della demo, sempre la stessa.
  • Incasso appena la torre vale almeno x1,5. Se vale meno, si preme COSTRUISCI, anche quando la torre è scesa sotto la puntata. Nessun tetto al numero di pressioni.
  • La demo ufficiale di Galaxsys, in italiano. Credito virtuale, ma il server di gioco è quello vero: lo stesso della demo gratuita che trovi su questo sito.
  • Clicca uno script. Non per andare più veloci: perché umore, fretta o un «adesso tocca a me» non entrino nelle decisioni. Lo script preme COSTRUISCI finché la torre non vale x1,5, poi INCASSO. Nient'altro.

Perché x1,5? Perché è la regola più vicina a un testa o croce: in un campione separato di 4.000 partite, giocate sullo stesso server prima del test, la torre arriva a x1,5 nel 46,2% dei casi. Il Regolamento della demo italiana dichiara un RTP fra il 96,17% e il 97% (quello inglese fra il 95,46% e il 98,5%): su mille partite la matematica prevede una perdita di circa 3.000 FUN, 1.500 nel caso più generoso.

Come abbiamo misurato

Nessun numero del video è letto dallo schermo. A ogni pressione il gioco manda al browser un messaggio con il piano atterrato: la quota, il tipo di piano, se era un bonus, se la torre è crollata, la vincita del momento. Abbiamo salvato questi messaggi per ogni partita, e ogni cifra del video viene da lì.

Prima di fidarci dei dati li abbiamo controllati:

  • Le quote tornano. In ogni partita incassata, il coefficiente dichiarato dal server è esattamente il prodotto delle quote dei piani.
  • La regola è stata rispettata sempre. Nessuna partita è stata incassata prima di x1,5, nessuna è proseguita dopo averlo superato.
  • Il saldo della demo coincide. Il gioco è stato registrato in dieci blocchi da cento partite; alla fine di ogni blocco il saldo mostrato dalla demo è uguale al centesimo alla somma dei risultati registrati.

Il saldo in alto a destra nel gioco è il credito virtuale della demo, e nel video è coperto: il riquadro sovrimpresso mostra il numero della partita, il saldo dell'esperimento (partito da 10.000 FUN, cioè cento puntate) e l'RTP progressivo.

Cosa ha rivelato la torre

Tower Rush, a differenza di altri crash game, non rivela nulla a fine partita: nessun seme, nessuna posizione nascosta. Ma in mille partite abbiamo premuto COSTRUISCI 3.209 volte, e quelle pressioni raccontano il gioco meglio di qualsiasi scheda tecnica.

  • La torre crolla circa una pressione su sei: 17,1% nel test, 17,3% nel campione da 4.000 partite. La prima pressione è un po' più rischiosa (18,4%), le successive restano più o meno allo stesso livello.
  • La torre non ha memoria. La prima pressione dopo un crollo è caduta il 18,6% delle volte, quella dopo un incasso il 18,2%: la differenza è rumore.
  • Un piano riuscito non è un piano vincente. Il 38,5% dei piani atterrati valeva meno di x1 e ha ridotto la torre.
  • I piani bonus sono rari quanto dice la matematica: 15 Temple, 15 Triple Build e 3 Frozen Floor in 3.209 pressioni.

Il momento più bello del video è un Triple Build alla prima pressione della partita 228: tre piani in un colpo, x2,8, x3 e x2,3, e una torre da x19,32 prima di poter decidere qualsiasi cosa. Il più crudele è la partita 529: x1,3, poi x1,15, una torre da x1,495 che per la regola doveva ancora salire. Alla terza pressione è crollata.

Cosa il video non dimostra

Mille partite sono tante da giocare e poche per la statistica. Dopo cento partite l'RTP era al 94,8%, dopo cinquecento al 100,1%, alla fine al 99,25%: sempre dentro l'intervallo normale. Con la varianza di questo gioco, mille partite non bastano nemmeno a distinguere la configurazione al 95,46% da quella al 98,5%.

Un risultato sopra il valore dichiarato non dimostra che il gioco sia generoso, e uno sotto non dimostra che sia truccato. L'RTP descrive milioni di partite, non una serata. Quello che non cambia è il margine della casa, dall'1,5% al 4,5% secondo il casinò. Perché le vincite restano comunque reali, e dove la gente perde davvero i soldi, lo spieghiamo in Tower Rush paga davvero?

Trascrizione

Il testo completo del video, capitolo per capitolo, come nei sottotitoli. Il titolo di ogni capitolo porta al punto del video.

0:00 1.000 partite, una regola

Ho giocato a Tower Rush 1.000 volte. Stessa puntata, stessa regola, ogni singola partita: per vedere quanto si avvicina una sessione vera all’RTP dichiarato. Lungo la strada: 10 sconfitte di fila, una torre crollata quando valeva x1,495, a un soffio dall’obiettivo, un piano bonus che ha pagato x19,32 alla prima pressione, e un conto finale che dice sull’RTP più di qualsiasi recensione.

0:29 Le regole

Le regole, fissate prima della prima partita. Questa è la demo ufficiale di Galaxsys: credito finto, ma il server del gioco è quello vero. 100 FUN a partita, sempre. Incasso appena la torre vale almeno x1,5. Se vale meno, premo COSTRUISCI, anche quando la torre è scesa sotto la puntata. Per tenere fuori le emozioni, i pulsanti li preme uno script. Ogni risultato viene letto dai dati del gioco, non dallo schermo. Se la torre crolla prima, i 100 FUN sono persi. Quanto spesso si arriva a x1,5? In un campione separato di 4.000 partite: il 46,2% delle volte. Le regole della demo italiana dichiarano un RTP fra il 96,17% e il 97%: su 1.000 partite, la matematica si aspetta che io perda circa 3.000 FUN. Vediamo.

1:22 Partite 1–100: i primi dati

Il primo crollo è arrivato subito, alla partita 1. E alla partita 20 avevo già perso 9 partite di fila. Dopo dieci partite il ritorno era al 61%. Dopo cinquanta, al 91%. All’inizio ogni singolo risultato sposta tutto. Dopo 100 partite: ritorno al giocatore 94,8%, saldo 9.479 FUN. Sono sotto di 521 FUN. Fermandosi qui, diresti che il gioco paga meno di quanto promette. Sbagliato. Dopo 100 partite, qualsiasi valore fra 70% e 124% è normale. Cento partite sono un testa o croce con qualche passaggio in più.

2:03 Partite 101–500: serie, salti e il Triple Build

Qui arrivano le serie. Partita 200: 96,3%. Partita 300: 96,5%. Partita 400: 98,6%. Le oscillazioni si stringono, le serie no. Partite 251–260: 10 sconfitte di fila. 1.000 FUN andati senza un solo incasso. Brutale? È la cosa più normale di questo video. In 1.000 partite con queste probabilità, una serie di 10 o più capita nel 61% delle sessioni. La regola dice x1,5, ma un solo piano può saltare molto oltre: 194 incassi sono arrivati a x2 o più, 41 a x3 o più. Il più alto alla partita 228: il primo piano è un Triple Build. Tre piani in un colpo, x2,8, x3, x2,3. La torre vale x19,32 prima ancora che io possa decidere: 1.932 FUN. E niente lo annunciava: finché pende dalla gru, un piano bonus è identico agli altri. A metà: ritorno al giocatore 100,1%, saldo 10.027 FUN. L’intervallo normale si è già ristretto: fra 85% e 109%.

3:07 Partite 501–1.000: dove si vede l’RTP

Partita 529: la torre vale x1,495, cioè 149,5 FUN. Un’inezia sotto l’obiettivo. La regola dice COSTRUISCI. Pressione 3: crollo. In 76 partite la torre è caduta mentre valeva più della puntata. Con una regola fissa, succede: è il prezzo dell’obiettivo. Partita 600: 98,2%. Partita 700: 100,3%. Partita 800: 99,9%. Partita 900: 98,7%. Il saldo tocca il massimo alla partita 654: 10.981 FUN. E il minimo alla partita 892: 8.494 FUN, cioè 1.506 FUN sotto la partenza. Nel gioco non è cambiato niente: la salita e la discesa sono entrambe varianza. E la partita 999 è la più lunga di tutte: 27 pressioni. La torre scende fino a x0,02, cioè 2,25 FUN su 100 FUN, e crolla prima di tornare a x1,5. Ma guarda la linea del ritorno. All’inizio oscilla di decine di punti. Adesso resta dentro l’intervallo normale e si avvicina al valore dichiarato. Ecco cos’è l’RTP. Non una promessa sulla tua serata: un limite che si vede piano piano, su migliaia di partite. Qui c’è ogni partita, in ordine. Blu incassata, arancione crollata. Se cerchi uno schema, serie calde o una torre «in ritardo», non c’è.

4:31 Atteso e osservato

I numeri finali. 100.000 FUN puntati. 99.254 FUN tornati. Ritorno osservato: 99,25%. Le regole italiane dichiarano al massimo il 97%; quelle inglesi arrivano al 98,5%. Sono 2,25 punti sopra: dentro l’intervallo normale per 1.000 partite, che va fra 88% e 106%. Con una varianza così, mille partite non bastano a distinguere una configurazione dall’altra. Partite vinte: 45,2%, contro il 46,2% del campione. Serie negativa più lunga: 10, dove la matematica ne aspetta circa 10. E ho chiuso con 746 FUN in meno, contro i circa 3.000 FUN che la matematica metteva in conto.

5:17 Cosa ha rivelato la torre

Un’ultima cosa, e conta più del mio risultato. In tutto ho premuto COSTRUISCI 3.209 volte. La torre è crollata il 17,1% delle volte: circa una pressione su 6. E non dipende dall’altezza: la prima pressione è crollata il 18,4% delle volte, le successive più o meno lo stesso. La torre non ha memoria: la prima pressione dopo un crollo è caduta il 18,6% delle volte, dopo un incasso il 18,2%. E un piano riuscito non è un piano vincente: il 38,5% dei piani atterrati valeva meno di x1 e ha ridotto la torre. Cambiare obiettivo cambia solo la forma della serata. Nel campione di riferimento, a x1,2 si vince una su 2, a x3 una su 4, a x10 una su 13. Nessuna regola cambia il margine della casa. E i piani bonus? 15 Temple, 15 Triple Build, 3 Frozen in 3.209 pressioni: rari quanto dice la matematica.

6:19 Il verdetto

Allora: Tower Rush paga quello che dichiara? Nelle mie 1.000 partite ha restituito il 99,25%. Dentro l’intervallo normale: nessun segnale di un gioco truccato, né a mio favore né contro. Ma guarda il percorso: dopo 100 partite ero sotto di 521 FUN, dopo 500 sopra di 27 FUN, alla fine sotto di 746 FUN. Gioca cento partite stasera e il tuo risultato può cadere ovunque in quell’intervallo largo. L’RTP descrive milioni di partite, non la tua serata. Quello che non cambia è il margine: intorno ai 3 FUN ogni 100 restano al banco, di più o di meno secondo la configurazione del casinò. Le probabilità misurate, pressione per pressione, sono sul sito nella descrizione. Prova la demo gratis, fissa un limite prima di iniziare e trattalo per quello che è: un intrattenimento con un prezzo. 18+. Gioca responsabilmente.

FAQ sul video

Le partite del video sono vere o simulate?

Vere. Il video è la registrazione della demo ufficiale di Tower Rush, giocata dall'interfaccia normale del gioco. Solo il denaro è virtuale: i piani, le quote e i crolli arrivano dal server di Galaxsys.

Il video è in italiano?

Sì: il racconto è affidato ai sottotitoli in italiano, senza voce e con la musica sotto. La demo registrata è la versione italiana del gioco. Il testo completo del video, capitolo per capitolo, è nella trascrizione qui sopra.

Quanto si perde su mille partite con questa regola?

Nel video, 746 FUN su 100.000 puntati: meno dei circa 3.000 previsti con l'RTP del 97%. Un'altra sessione con la stessa regola può finire in modo molto diverso: dopo mille partite è normale qualsiasi RTP fra circa l'88% e il 106%.

Perché proprio x1,5?

Perché è la regola che si avvicina di più a un testa o croce, circa 46 partite vinte su 100, ed è semplice da seguire anche a mano. Obiettivi più alti vincono meno spesso e con incassi più grandi; nessun obiettivo cambia il margine della casa.

Posso rifare il test da solo?

Sì. La demo gratuita è lo stesso gioco sullo stesso server. Lascia la puntata a 100 FUN e incassa appena INCASSO mostra almeno 150 FUN. Senza uno script ci vuole più tempo, ma i numeri sono confrontabili con quelli del video.

Rifallo tu, con credito virtuale

La demo gira su questo sito, sullo stesso server del video. Nessun account, nessun deposito: lascia la puntata a 100 FUN e incassa appena la torre vale x1,5.