1.000 partite di Tower Rush: il test in video
Ho testato Tower Rush per 1.000 partite: l’RTP è vero?
1.000 partite di Tower Rush nella demo ufficiale di Galaxsys con una sola regola: 100 FUN a partita, incasso appena la torre vale almeno x1,5. Ogni risultato è letto dal server del gioco. RTP osservato 99,25% contro il 96,17%–97% dichiarato nelle regole italiane; la torre è crollata a una pressione su 6. Video in italiano, con sottotitoli e musica.
Tower Rush,
sul telefono.
Lo stesso gioco Galaxsys in verticale: Costruisci e Incasso sotto il pollice, i tre piani bonus, il saldo in euro e il prelievo dalla cassa dell’operatore.
Scarica l’app Scarica dall’operatore, mai da un link di condivisione file. Solo maggiorenni. Il gioco può causare dipendenza.
Tower Rush video, ma non il solito: abbiamo giocato mille partite di Tower Rush con una sola regola, decisa prima di cominciare, e abbiamo letto ogni risultato direttamente dal server del gioco. Il video mostra com'è andata, partita per partita: le serie, i salti, le torri perse sul più bello. E mostra una cosa che conta più del nostro risultato: quanto crolla davvero la torre, pressione dopo pressione.
Capitoli
Il risultato in numeri
| Partite | 1.000 | 100 FUN a partita · incasso appena la torre vale x1,5 |
|---|---|---|
| Puntato / tornato | 100.000 FUN / 99.253,56 FUN | risultato −746,44 FUN |
| RTP osservato | 99,25% | dichiarato nel Regolamento: 96,17%–97% (italiano) · 95,46%–98,5% (inglese) |
| Intervallo normale dopo 1.000 partite | 88–106% | il risultato ci sta dentro |
| RTP dopo 100 partite | 94,8% | intervallo normale 70–124% |
| RTP dopo 500 partite | 100,1% | intervallo normale 85–109% |
| Partite vinte | 452 (45,2%) | campione di riferimento 46,2% su 4.000 partite |
| Serie di sconfitte più lunga | 10 di fila | partite 251–260 · capita nel 61% delle sessioni da 1.000 |
| Saldo più basso | 8.494 FUN | alla partita 892, su 10.000 FUN di partenza |
| Saldo più alto | 10.981 FUN | alla partita 654 |
| Saldo finale | 9.253,56 FUN | |
| Pressioni di COSTRUISCI | 3.209 | durata media di una partita 9,5 s |
| Crollo per pressione | 17,1% | prima pressione 18,4% · campione 17,3% |
| Piani sotto x1 | 38,5% | esattamente x1: 15,4% |
| Incasso più alto | x19,32 | partita 228, Triple Build alla prima pressione |
| Torri crollate valendo più della puntata | 76 | la più alta x1,495, partita 529 |
| Partita più lunga | 27 pressioni | partita 999 · minimo x0,02 |
| Piani bonus | 15 · 15 · 3 | Temple · Triple Build · Frozen (attesi 12,5 · 18,5 · 4,5) |
La regola
La regola era fissata prima della prima partita e valeva per tutte e mille:
- 100 FUN a partita. È la puntata predefinita della demo, sempre la stessa.
- Incasso appena la torre vale almeno x1,5. Se vale meno, si preme COSTRUISCI, anche quando la torre è scesa sotto la puntata. Nessun tetto al numero di pressioni.
- La demo ufficiale di Galaxsys, in italiano. Credito virtuale, ma il server di gioco è quello vero: lo stesso della demo gratuita che trovi su questo sito.
- Clicca uno script. Non per andare più veloci: perché umore, fretta o un «adesso tocca a me» non entrino nelle decisioni. Lo script preme COSTRUISCI finché la torre non vale x1,5, poi INCASSO. Nient'altro.
Perché x1,5? Perché è la regola più vicina a un testa o croce: in un campione separato di 4.000 partite, giocate sullo stesso server prima del test, la torre arriva a x1,5 nel 46,2% dei casi. Il Regolamento della demo italiana dichiara un RTP fra il 96,17% e il 97% (quello inglese fra il 95,46% e il 98,5%): su mille partite la matematica prevede una perdita di circa 3.000 FUN, 1.500 nel caso più generoso.
Come abbiamo misurato
Nessun numero del video è letto dallo schermo. A ogni pressione il gioco manda al browser un messaggio con il piano atterrato: la quota, il tipo di piano, se era un bonus, se la torre è crollata, la vincita del momento. Abbiamo salvato questi messaggi per ogni partita, e ogni cifra del video viene da lì.
Prima di fidarci dei dati li abbiamo controllati:
- Le quote tornano. In ogni partita incassata, il coefficiente dichiarato dal server è esattamente il prodotto delle quote dei piani.
- La regola è stata rispettata sempre. Nessuna partita è stata incassata prima di x1,5, nessuna è proseguita dopo averlo superato.
- Il saldo della demo coincide. Il gioco è stato registrato in dieci blocchi da cento partite; alla fine di ogni blocco il saldo mostrato dalla demo è uguale al centesimo alla somma dei risultati registrati.
Il saldo in alto a destra nel gioco è il credito virtuale della demo, e nel video è coperto: il riquadro sovrimpresso mostra il numero della partita, il saldo dell'esperimento (partito da 10.000 FUN, cioè cento puntate) e l'RTP progressivo.
Cosa ha rivelato la torre
Tower Rush, a differenza di altri crash game, non rivela nulla a fine partita: nessun seme, nessuna posizione nascosta. Ma in mille partite abbiamo premuto COSTRUISCI 3.209 volte, e quelle pressioni raccontano il gioco meglio di qualsiasi scheda tecnica.
- La torre crolla circa una pressione su sei: 17,1% nel test, 17,3% nel campione da 4.000 partite. La prima pressione è un po' più rischiosa (18,4%), le successive restano più o meno allo stesso livello.
- La torre non ha memoria. La prima pressione dopo un crollo è caduta il 18,6% delle volte, quella dopo un incasso il 18,2%: la differenza è rumore.
- Un piano riuscito non è un piano vincente. Il 38,5% dei piani atterrati valeva meno di x1 e ha ridotto la torre.
- I piani bonus sono rari quanto dice la matematica: 15 Temple, 15 Triple Build e 3 Frozen Floor in 3.209 pressioni.
Il momento più bello del video è un Triple Build alla prima pressione della partita 228: tre piani in un colpo, x2,8, x3 e x2,3, e una torre da x19,32 prima di poter decidere qualsiasi cosa. Il più crudele è la partita 529: x1,3, poi x1,15, una torre da x1,495 che per la regola doveva ancora salire. Alla terza pressione è crollata.
Cosa il video non dimostra
Mille partite sono tante da giocare e poche per la statistica. Dopo cento partite l'RTP era al 94,8%, dopo cinquecento al 100,1%, alla fine al 99,25%: sempre dentro l'intervallo normale. Con la varianza di questo gioco, mille partite non bastano nemmeno a distinguere la configurazione al 95,46% da quella al 98,5%.
Un risultato sopra il valore dichiarato non dimostra che il gioco sia generoso, e uno sotto non dimostra che sia truccato. L'RTP descrive milioni di partite, non una serata. Quello che non cambia è il margine della casa, dall'1,5% al 4,5% secondo il casinò. Perché le vincite restano comunque reali, e dove la gente perde davvero i soldi, lo spieghiamo in Tower Rush paga davvero?
Trascrizione
Il testo completo del video, capitolo per capitolo, come nei sottotitoli. Il titolo di ogni capitolo porta al punto del video.
0:00 1.000 partite, una regola
Ho giocato a Tower Rush 1.000 volte. Stessa puntata, stessa regola, ogni singola partita: per vedere quanto si avvicina una sessione vera all’RTP dichiarato. Lungo la strada: 10 sconfitte di fila, una torre crollata quando valeva x1,495, a un soffio dall’obiettivo, un piano bonus che ha pagato x19,32 alla prima pressione, e un conto finale che dice sull’RTP più di qualsiasi recensione.
0:29 Le regole
Le regole, fissate prima della prima partita. Questa è la demo ufficiale di Galaxsys: credito finto, ma il server del gioco è quello vero. 100 FUN a partita, sempre. Incasso appena la torre vale almeno x1,5. Se vale meno, premo COSTRUISCI, anche quando la torre è scesa sotto la puntata. Per tenere fuori le emozioni, i pulsanti li preme uno script. Ogni risultato viene letto dai dati del gioco, non dallo schermo. Se la torre crolla prima, i 100 FUN sono persi. Quanto spesso si arriva a x1,5? In un campione separato di 4.000 partite: il 46,2% delle volte. Le regole della demo italiana dichiarano un RTP fra il 96,17% e il 97%: su 1.000 partite, la matematica si aspetta che io perda circa 3.000 FUN. Vediamo.
1:22 Partite 1–100: i primi dati
Il primo crollo è arrivato subito, alla partita 1. E alla partita 20 avevo già perso 9 partite di fila. Dopo dieci partite il ritorno era al 61%. Dopo cinquanta, al 91%. All’inizio ogni singolo risultato sposta tutto. Dopo 100 partite: ritorno al giocatore 94,8%, saldo 9.479 FUN. Sono sotto di 521 FUN. Fermandosi qui, diresti che il gioco paga meno di quanto promette. Sbagliato. Dopo 100 partite, qualsiasi valore fra 70% e 124% è normale. Cento partite sono un testa o croce con qualche passaggio in più.
2:03 Partite 101–500: serie, salti e il Triple Build
Qui arrivano le serie. Partita 200: 96,3%. Partita 300: 96,5%. Partita 400: 98,6%. Le oscillazioni si stringono, le serie no. Partite 251–260: 10 sconfitte di fila. 1.000 FUN andati senza un solo incasso. Brutale? È la cosa più normale di questo video. In 1.000 partite con queste probabilità, una serie di 10 o più capita nel 61% delle sessioni. La regola dice x1,5, ma un solo piano può saltare molto oltre: 194 incassi sono arrivati a x2 o più, 41 a x3 o più. Il più alto alla partita 228: il primo piano è un Triple Build. Tre piani in un colpo, x2,8, x3, x2,3. La torre vale x19,32 prima ancora che io possa decidere: 1.932 FUN. E niente lo annunciava: finché pende dalla gru, un piano bonus è identico agli altri. A metà: ritorno al giocatore 100,1%, saldo 10.027 FUN. L’intervallo normale si è già ristretto: fra 85% e 109%.
3:07 Partite 501–1.000: dove si vede l’RTP
Partita 529: la torre vale x1,495, cioè 149,5 FUN. Un’inezia sotto l’obiettivo. La regola dice COSTRUISCI. Pressione 3: crollo. In 76 partite la torre è caduta mentre valeva più della puntata. Con una regola fissa, succede: è il prezzo dell’obiettivo. Partita 600: 98,2%. Partita 700: 100,3%. Partita 800: 99,9%. Partita 900: 98,7%. Il saldo tocca il massimo alla partita 654: 10.981 FUN. E il minimo alla partita 892: 8.494 FUN, cioè 1.506 FUN sotto la partenza. Nel gioco non è cambiato niente: la salita e la discesa sono entrambe varianza. E la partita 999 è la più lunga di tutte: 27 pressioni. La torre scende fino a x0,02, cioè 2,25 FUN su 100 FUN, e crolla prima di tornare a x1,5. Ma guarda la linea del ritorno. All’inizio oscilla di decine di punti. Adesso resta dentro l’intervallo normale e si avvicina al valore dichiarato. Ecco cos’è l’RTP. Non una promessa sulla tua serata: un limite che si vede piano piano, su migliaia di partite. Qui c’è ogni partita, in ordine. Blu incassata, arancione crollata. Se cerchi uno schema, serie calde o una torre «in ritardo», non c’è.
4:31 Atteso e osservato
I numeri finali. 100.000 FUN puntati. 99.254 FUN tornati. Ritorno osservato: 99,25%. Le regole italiane dichiarano al massimo il 97%; quelle inglesi arrivano al 98,5%. Sono 2,25 punti sopra: dentro l’intervallo normale per 1.000 partite, che va fra 88% e 106%. Con una varianza così, mille partite non bastano a distinguere una configurazione dall’altra. Partite vinte: 45,2%, contro il 46,2% del campione. Serie negativa più lunga: 10, dove la matematica ne aspetta circa 10. E ho chiuso con 746 FUN in meno, contro i circa 3.000 FUN che la matematica metteva in conto.
5:17 Cosa ha rivelato la torre
Un’ultima cosa, e conta più del mio risultato. In tutto ho premuto COSTRUISCI 3.209 volte. La torre è crollata il 17,1% delle volte: circa una pressione su 6. E non dipende dall’altezza: la prima pressione è crollata il 18,4% delle volte, le successive più o meno lo stesso. La torre non ha memoria: la prima pressione dopo un crollo è caduta il 18,6% delle volte, dopo un incasso il 18,2%. E un piano riuscito non è un piano vincente: il 38,5% dei piani atterrati valeva meno di x1 e ha ridotto la torre. Cambiare obiettivo cambia solo la forma della serata. Nel campione di riferimento, a x1,2 si vince una su 2, a x3 una su 4, a x10 una su 13. Nessuna regola cambia il margine della casa. E i piani bonus? 15 Temple, 15 Triple Build, 3 Frozen in 3.209 pressioni: rari quanto dice la matematica.
6:19 Il verdetto
Allora: Tower Rush paga quello che dichiara? Nelle mie 1.000 partite ha restituito il 99,25%. Dentro l’intervallo normale: nessun segnale di un gioco truccato, né a mio favore né contro. Ma guarda il percorso: dopo 100 partite ero sotto di 521 FUN, dopo 500 sopra di 27 FUN, alla fine sotto di 746 FUN. Gioca cento partite stasera e il tuo risultato può cadere ovunque in quell’intervallo largo. L’RTP descrive milioni di partite, non la tua serata. Quello che non cambia è il margine: intorno ai 3 FUN ogni 100 restano al banco, di più o di meno secondo la configurazione del casinò. Le probabilità misurate, pressione per pressione, sono sul sito nella descrizione. Prova la demo gratis, fissa un limite prima di iniziare e trattalo per quello che è: un intrattenimento con un prezzo. 18+. Gioca responsabilmente.
FAQ sul video
Le partite del video sono vere o simulate?
Vere. Il video è la registrazione della demo ufficiale di Tower Rush, giocata dall'interfaccia normale del gioco. Solo il denaro è virtuale: i piani, le quote e i crolli arrivano dal server di Galaxsys.
Il video è in italiano?
Sì: il racconto è affidato ai sottotitoli in italiano, senza voce e con la musica sotto. La demo registrata è la versione italiana del gioco. Il testo completo del video, capitolo per capitolo, è nella trascrizione qui sopra.
Quanto si perde su mille partite con questa regola?
Nel video, 746 FUN su 100.000 puntati: meno dei circa 3.000 previsti con l'RTP del 97%. Un'altra sessione con la stessa regola può finire in modo molto diverso: dopo mille partite è normale qualsiasi RTP fra circa l'88% e il 106%.
Perché proprio x1,5?
Perché è la regola che si avvicina di più a un testa o croce, circa 46 partite vinte su 100, ed è semplice da seguire anche a mano. Obiettivi più alti vincono meno spesso e con incassi più grandi; nessun obiettivo cambia il margine della casa.
Posso rifare il test da solo?
Sì. La demo gratuita è lo stesso gioco sullo stesso server. Lascia la puntata a 100 FUN e incassa appena INCASSO mostra almeno 150 FUN. Senza uno script ci vuole più tempo, ma i numeri sono confrontabili con quelli del video.
Rifallo tu, con credito virtuale
La demo gira su questo sito, sullo stesso server del video. Nessun account, nessun deposito: lascia la puntata a 100 FUN e incassa appena la torre vale x1,5.